картинка новости
Фото автора
Илья
Руководитель IT-направления
29 октября 2025

Ошибки, которые убивают мобильные приложения на старте

Нет чёткого понимания цели и аудитории

Одна из самых частых причин провала приложения — туманное представление о том, зачем оно вообще нужно. Часто заказчик приходит с идеей вроде «сделайте мне что-то вроде Uber, но для другой сферы», при этом не имея чёткой картины, какую конкретно задачу решает продукт и кто им будет пользоваться. В результате команда делает интерфейс и функционал «наугад» — добавляет десятки экранов, опций или навигацию, но без полноценного анализа целевой аудитории и ее потребностей, это не дает желаемого результата. Приложение выходит на рынок, но пользователи не понимают его ценности и запуск проваливается. Как этого избежать: До начала разработки стоит провести мини-исследование: сформулировать одну главную цель продукта, определить портрет пользователя и его реальную боль. Это можно сделать буквально в два шага — короткие интервью, опрос или анализ конкурентов. Когда команда и заказчик одинаково понимают, какую проблему решает приложение, дальнейшие решения — от UX до маркетинга — становятся в разы проще и точнее.

Перегруженный MVP

Одна из типичных ловушек на старте проекта — желание сделать идеальное приложение сразу. Хочется добавить все функции, предусмотреть все сценарии и сразу сделать как у крупных брендов. В итоге MVP (минимально жизнеспособный продукт) разрабатывается в разы дольше, тестируется в спешке и выходит на рынок слишком поздно. К моменту релиза многие гипотезы устарели, бюджет истощен, а команда выгорела. Фактически команда работает вслепую, полагаясь на догадки вместо реальных данных о поведении пользователей. Решение: Начинать стоит с малого. Сконцентрируйтесь на ключевой функции, ради которой пользователь откроет приложение в первый раз. Остальное можно добавить после проверки гипотезы и первых отзывов. Такой подход не только экономит ресурсы, но и помогает быстрее понять, какой функционал действительно работает, а от чего можно отказаться.
Uploaded Image

UX-дизайн без логики и тестирования

Красивый интерфейс сам по себе не делает приложение успешным. Пользователи быстро уходят, если не понимают, как выполнять ключевые действия, или тратят лишнее время на простые задачи. Красивые анимации и яркие цвета не заменят интуитивно понятной структуры и логики использования. Многие команды делают интерфейс «под себя» или ориентируются только на личные предпочтения разработчиков и дизайнеров. В итоге реальный пользователь теряется, не совершает нужных действий и удаляет приложение ещё до того, как успел оценить его ценность. Что нужно делать: UX-дизайн стоит тестировать на реальных пользователях ещё на этапе прототипа. Простые тесты позволяют выявить узкие места, понять, какие элементы вызывают путаницу, и отточить сценарии использования. Чем раньше выявлены проблемы, тем меньше ресурсов тратится на исправления после релиза, а продукт становится максимально удобным и понятным.

Отсутствие аналитики и обратной связи

Еще одна из частых ошибок на старте — думать, что приложение готово к работе сразу после релиза. Без аналитики команда фактически работает вслепую: невозможно понять, какие функции реально востребованы, где пользователи застревают, а какие экраны вообще остаются незамеченными. Отсутствие обратной связи с реальными пользователями усугубляет ситуацию. Без отзывов и комментариев команда не получает сигналов о проблемах и не понимает, как улучшить продукт. Часто именно из-за этого рейтинг приложения падает в сторах, а бюджеты на маркетинг и продвижение тратятся впустую. Решение: Внедряйте аналитику с самого начала. Используйте такие инструменты как Firebase, Amplitude или другие платформы для отслеживания действий пользователей, вовлечённости и точек выхода. Регулярно анализируйте эти данные и реагируйте на обнаруженные проблемы. Параллельно собирайте отзывы через встроенные формы, соцсети или обзоры в сторах — быстрая реакция на фидбек позволяет улучшить UX, удерживать пользователей и адаптировать продукт под реальные потребности аудитории.
Uploaded Image

Экономия на критически важных вещах

Многие компании пытаются сэкономить на дизайне, контенте или тестировании, считая эти этапы второстепенными. На практике такая экономия часто оборачивается большими потерями: баги, непонятный интерфейс, слабые тексты и визуальные элементы снижают доверие пользователей и портят впечатление о продукте с самого начала. Даже если функционал реализован идеально, плохой дизайн и неудобная логика заставляют пользователей уходить. Контент, который не объясняет ценность приложения или запутывает, превращает первые визиты в разочарование. А тестирование «по остаточному принципу» не выявляет критические ошибки, которые могут стоить дорого после запуска. Что мы рекомендуем: Воспринимайте дизайн, контент и тестирование как часть разработки, а не как «дополнение». Инвестируйте в качественные макеты, ясные тексты и системное QA с ранних этапов. Это не только повышает шанс успешного запуска, но и экономит ресурсы в долгосрочной перспективе: исправлять ошибки до релиза гораздо дешевле, чем после того, как пользователи уже начали сталкиваться с проблемами.